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应用游戏研究自愿隔离的行为与成本激励
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AI 综述
2026年10月8日,越南河内 VinUniversity 在 medRxiv 发布一项基于 App 的随机对照试验预印本。该试验以疫情游戏为背景,研究行为与成本激励对自愿隔离的影响。报道称,将保持活跃的接触积分从每次1分提高到2分后,参与者自愿隔离的群体平均几率降低41%(GEE OR 0.59,95% CI 0.40-0.86,p=0.0059)。目前该研究处于预印本阶段,尚未见后续报道。
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最新进展10月8日 08:00
VinUni 预印本称提高接触积分使自愿隔离几率降低41%。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月8日
- medRxiv 预印本VinUni 疫情游戏随机试验:高机会成本使自愿隔离几率降低41%
越南河内 VinUniversity 一项基于 App 的随机对照试验显示,将保持活跃的接触积分从每次1分提高到2分后,参与者自愿隔离的群体平均几率降低41%(GEE OR 0.59,95% CI 0.40-0.86,p=0.0059)。
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